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±³À°±â°£ 2020.11.30 ~ 2020.12.16
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    1
    ÇÁ·ÎÁ§¼Ç¸ÊÇΰú
    ¹Ìµð¾î¾ÆÆ® ÀÌÇØ
    1°­ ¡Ü Çö´ë¹Ì¼ú°ú ÇÁ·ÎÁ§¼Ç¸ÊÇÎ ÀÛÇ°¼¼°è
    2°­ ¡Ü ÇÁ·ÎÁ§¼Ç¸ÊÇÎ ¿öÅ©Ç÷οö ÀÌÇØ
    3°­ ¡Ü ÇÁ·ÎÁ§¼Ç¸ÊÇÎ/¹Ìµð¾îÆÄ»çµåÀÇ ºÐ¼®°ú Àü¸Á
    4°­ ¡Ü À¶º¹ÇÕ Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·Î±×·¥
    1ȸ
    (8½Ã°£)
    2
    »ç¿îµå¸¦ È°¿ëÇÑ
    ¼Ò¸®¹ÝÀÀ ÄÜÅÙÃ÷
    Á¦ÀÛ
    1°­ ¡Ü Audiovisual ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÇϱâ
    2°­ ¡Ü ISF(Interactive Shader Format)ÆÄÀÏÀ»
              ³ª¸¸ÀÇ ¿µ»óÁ¦ÀÛ
    3°­ ¡Ü VDMX ±âÃÊ »ç¿ë¹ý
    4°­ ¡Ü Midi ÄÜÆ®·Ñ·¯¸¦ »ç¿ëÇÑ ¿µ»óÇÕ¼º°ú Á¶Á¤
    2ȸ
    (8½Ã°£)
    3
    VDMX ´Ù¾çÇÑ
    Plug in È°¿ë
    1°­ ¡Ü VDMX Ç÷¯±×ÀÎ »ç¿ë¹ý
    2°­ ¡Ü VDMX ÅÆÇø´ Á¦ÀÛÀ» ÅëÇÑ ½Ç¹«Àû¿ë
    3°­ ¡Ü ¸¶½ºÅ©¸¦ È°¿ëÇÑ ¹Ìµð¾îÆÄ»çµå ±âÃʽDZâ
    4°­ ¡Ü VDMX¸¦ È°¿ëÇÑ ÇÁ¸®¼Â Á¦ÀÛ
    3ȸ
    (8½Ã°£)
    4
    Ae(After Effects)È°¿ë
    ¹Ìµð¾îÆÄ»çµå
    Á¦ÀÛ±âÃÊ
    1°­ ¡Ü Ae(After Effects)È°¿ë ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ±âÃÊ
    2°­ ¡Ü LayerÀÇ TransformÀÇ Á¶Á¤
    3°­ ¡Ü ¾ÖÇÁÅÍÀÌÆåÆ® Shape Layer È°¿ë
              ÄÜÅÙÃ÷Á¦ÀÛ
    4°­ ¡Ü ¹Ìµð¾îÆÄ»çµå¿Í À¶º¹ÇÕ Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ
              Àåºñ ¼³Ä¡°¡À̵å
    4ȸ
    (8½Ã°£)
    5
    Ae(After Effects)È°¿ë
    ¹Ìµð¾îÆÄ»çµå
    Á¦À۽ǹ«
    1°­ ¡Ü ¹Ìµð¾îÆÄ»çµå¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
              ±âÃÊ ¿µ»óÁ¦ÀÛ
    2°­ ¡Ü AeÈ°¿ë È¿°ú Àû¿ëÇغ¸±â
              (AS,DM,LW,TransitionÀû¿ë)
    3°­ ¡Ü ÀÏ·¯½ºÆ®ÆÄÀÏ È°¿ë
    4°­ ¡Ü ÃÖÁ¾·»´õ¸µ°ú »ç¿îµåÀÔÈ÷±â
    5ȸ
    (8½Ã°£)
    6
    Mad Mappe
    ±âÃÊ»ç¿ë¹ý
    1°­ ¡Ü Mad Mappe ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¿î¿ë
    2°­ ¡Ü Scanner¸¦ È°¿ëÇÑ ¹Ìµð¾îÆÄ»çµå ½Ç½À
    3°­ ¡Ü Midi ÄÁÆ®·Ñ·¯ È°¿ë°ú Syphon
    4°­ ¡Ü °³Àκ° ¹Ìµð¾îÆÄ»çµå ÄÜÅÙÃ÷½Ç±â
    6ȸ
    (8½Ã°£)
    7
    ¹Ìµð¾îÆÄ»çµå
    Á¦À۽ǽÀ
    (¸ðÇü°Ç¹°)
    1°­ ¡Ü °ø¿¬Àå¿¡¼­ÀÇ ÇÁ·ÎÁ§¼Ç¸ÊÇÎ È°¿ë¹ý
    2°­ ¡Ü Leap MotionÀ» È°¿ëÇÑ 3D ¿ÀºêÁ¦ ÄÁÆ®·Ñ
    3°­ ¡Ü ºö ÇÁ·ÎÁ§ÅÍ Edge Blending ½Ç½À
    4°­ ¡Ü °³Àκ° ¹Ìµð¾îÆÄ»çµå ÄÜÅÙÃ÷½Ç±â
    7ȸ
    (8½Ã°£)
    8
    ºñÁê¾ó ¾ÆÆ®¿÷À»
    À§ÇÑ TouchDesigner
    (TDÇнÀ)
    1°­ ¡Ü ÅÍÄ¡µðÀÚÀÌ³Ê TouchDesigner(TD)ÀÇ
              ±âº» »ç¿ë¹ý
    2°­ ¡Ü ±âº» ¿ÀÆÛ·¹ÀÌÅÍ Æ¯¼º°ú GeometryÀÇ È°¿ë
    3°­ ¡Ü (COMP)OP ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹× ÄÁÆ®·Ñ
    4°­ ¡Ü Texture Operator °ü·Ã, CHOPs µ¥ÀÌÅÍ°ü·Ã
    8ȸ
    (8½Ã°£)
    9
    ÅÍÄ¡µðÀÚÀ̳Ê(TD)
    ¿ÀÆÛ·¹ÀÌÅÍÇнÀ
    1°­ ¡Ü ¿ÀÆÛ·¹ÀÌÅÍ SOP/MAT °ü·Ã
    2°­ ¡Ü Phong°ú PBRÀ» È°¿ëÇÑ ÀçÁúÀÔÈ÷±â
    3°­ ¡Ü HDRI ȯ°æ¸Ê Àû¿ëÇغ¸±â
    4°­ ¡Ü VDMX¿Í ¿¬°áÇÏ¿© È¿°ú Àû¿ëÇϱâ
    9ȸ
    (8½Ã°£)
    10
    ÅÍÄ¡µðÀÚÀ̳Ê
    (TouchDesigner)
    È°¿ë ¿Àµð¿ÀºñÁê¾ó
    Á¦ÀÛ
    1°­ ¡Ü ¿Àµð¿ÀºñÁê¾ó ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ
    2°­ ¡Ü ¿Àµð¿À °ü·Ã CHOP ½Ç½À
    3°­ ¡Ü ¹ÌµðÄÁÆ®·Ñ·¯ »ç¿ë¹ý
    4°­ ¡Ü Board Setiing°ú Touch º¸µå »ç¿ë¹ý
    10ȸ
    (8½Ã°£)
    11
    ÇÁ·ÎÁ§¼Ç¸ÊÇÎÀ»
    À§ÇÑ TouchDesiger
    ¼¾¼­½Ç½À
    1°­ ¡Ü Touch OSC¸¦ È°¿ëÇÑ SOP/MAT ½Ç½À
    2°­ ¡Ü Button, KeyBoard ½Ç½À
    3°­ ¡Ü Leap motion ¼¾¼­ »ç¿ë¹ý
    4°­ ¡Ü DMX ½Ã±×³ÎÀ» È°¿ëÇÑ LED µðÀÚÀÎ
    11ȸ
    (8½Ã°£)
    12
    ¿µ»ó½ÅÈ£¸¦ È°¿ëÇÑ
    DMX Á¶¸í Á¦¾î
    1°­ ¡Ü DMX Àåºñ¼±Åðú ±¸ÀÔ¹æ¹ý
    2°­ ¡Ü DMX 24ch decoder È°¿ë
    3°­ ¡Ü Mad mapper ÀÄ ¼¼Æùý°ú ¿¬°á
    4°­ ¡Ü WS2821/2812 LEDÁ¦À۽ǽÀ
    12ȸ
    (8½Ã°£)
    13
    ÆÄÀ̳Π¼î
    1°­ ¡Ü Æ÷Æ®Æú¸®¿À
    2°­ ¡Ü °³Àκ° ÄÜÅÙÃ÷ ½Ã¿¬ ¹× Æò°¡
    13ȸ
    (8½Ã°£)

½Åû ¹× ¹®ÀÇ

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¿¬¶ôó 063-281-4173
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